Règlements du championnat

Règles générales
Règles spécifiques

RÈGLES GÉNÉRALES DU JEU (8-Ball Pool)

1 – RÈGLES GÉNÉRALES

Ces règles générales s’appliquent à tous les jeux de billard de poche, sauf indication contraire expresse des règles de jeu individuelles. De plus, le Billiards Pool Regulations comprend des aspects du jeu qui ne sont pas directement liés aux règles du jeu, tels que les spécifications de l’équipement et l’organisation d’événements. Les jeux de billard en ligne sont développés sur un appareil électronique (téléphone mobile ou tablette) . L’intention est de diriger les balles d’objectif dans six poches situées sur la table. Les jeux varient en fonction des balles d’objectifs légaux et des exigences nécessaires pour gagner un match.

1.1.-RESPONSABILITÉ DU JOUEUR

Il est de la responsabilité du joueur de connaître toutes les règles, réglementations et scores applicables à la compétition. Bien que les officiels du tournoi devraient faire tout leur possible pour mettre toutes les informations appropriées à la disposition des joueurs. La dernière responsabilité correspond au joueur (l’ignorance de la norme ne dispense pas de sa conformité).

1.2.-DÉTERMINER L’ORDRE DE SORTIE « LAG » (APPROCHE)

La procédure suivante est utilisée pour déterminer l’ordre de départ: Avec les balles en main derrière la ligne d’en-tête, un joueur à gauche et l’autre à droite du point de départ, tirez les balles simultanément vers la bande opposée, dans l’ordre qu’ils reviennent pour finir en tête de table. Le joueur dont la balle est la plus proche du bord de la bande de tête choisit qui servira. Il sera automatiquement perdu du décalage si les événements suivants se produisent: a) La balle passe à mi-chemin de la table et entre dans la zone de l’adversaire. b) Le ballon touche plus d’une fois la bande de pied RÈGLES DE JEU (PISCINE À BALLE NOIRE)
RÈGLES SPORTIVES RÈGLES DE JEU – PISCINE (BALLE NOIRE) Page -2c) Le ballon tombe dans une poche ou le ballon saute de la table d) Le ballon touche la longue bande e) Le ballon est positionné à l’intérieur du coin d’un De plus, l’approche sera considérée comme mauvaise si une autre faute de balle non objective se produit (exception 3.9 Balles en mouvement) l’approche sera répétée si: a) La balle d’un joueur est frappée après que l’autre ballon a touché la bande de pied b) L’arbitre ne peut pas déterminer quelle balle est la plus proche c) Les deux approches sont mauvaises

1.3.-BALLE BLANCHE EN MAIN

Lorsque la bille blanche est en main, le tireur peut la placer n’importe où sur la surface de la table (voir 4.1 Parties de la table) et peut continuer à déplacer la balle jusqu’à ce que le tir soit effectué. (Voir définition 4.2 Prise de vue). Lorsque le tireur a une bille en main derrière la ligne d’en-tête et que toutes les balles cibles légales sont également derrière la ligne d’en-tête, il peut demander que la balle cible la plus proche de la ligne d’en-tête soit repositionnée au point de pied. S’il y a plus d’une balle à la même distance de la ligne d’en-tête, le joueur peut désigner laquelle des balles équidistantes sera repositionnée. Une balle au-dessus de la ligne peut être jouée.

1.4.-PROTESTATIONS CONTRE LES DÉCISIONS

Un joueur peut demander une interprétation d’une règle ou protester contre le fait de ne pas appeler une faute sur l’arbitre ou tout autre officiel du tournoi mais l’arbitre est le juge final sur toutes les questions de fait, pour cela il doit fournir à l’organisation une vidéo enregistrée de le jeu en question, en indiquant la minute exacte de l’échec. C’est pourquoi nous recommandons à tous les joueurs d’enregistrer leurs jeux à titre préventif et une fois le jeu terminé, s’il n’y a pas d’incidents, de le supprimer.

1.5.-SUBVENTION

Si un joueur quitte le jeu, il perd le match. Cela signifie que si un joueur quitte le jeu à mi-chemin pour se rendre au bureau du terminal, cela sera considéré comme un signe d’accorder le jeu.

2 -BALL NOIR / BLACKBALL

Black Ball se joue avec 15 boules colorées et la boule blanche. Les balles d’objectif sont deux groupes de 7, un groupe de couleur unie et l’autre groupe rayé. Le joueur qui commence par percer son groupe puis empoche légalement la balle noire remporte la partie. Pas besoin d’annoncer des prises de vue.

2.1.-DÉFINITIONS

En plus des définitions de la section 4 Définitions utilisées dans les règles, les définitions suivantes s’appliquent à Black Ball:

– Coup franc: après qu’une faute a été commise, le joueur entrant reçoit un coup franc. Dans un coup franc, la règle 3.2 «Établir un premier contact avec une balle qui n’est pas la cible légale» ne s’applique pas et le joueur peut tirer depuis l’endroit où la balle de repère a été laissée ou la garder en main derrière la ligne d’en-tête.

-La Cabaña: est la zone rectangulaire de la table bordée par la ligne de tête et les trois bandes de la tête de table. Le titre est parallèle au bandeau et à un cinquième de la surface de la table à l’extérieur du bandeau. Pour les règles générales applicables « derrière le titre » doit être compris comme « dans la cabine »

– « Snookered »: un joueur est considéré comme ayant fait un snooker au joueur adverse, lorsque la bille blanche n’a pas un moyen direct et direct de toucher au moins une partie d’une balle légale objective. Le snooker doit être annoncé par l’arbitre pour être considéré comme officiel.

– «Bola On»: elle est considérée comme une balle «on» lorsqu’elle est légale

2.2.-ÉQUIPEMENT

Les quinze boules comprennent deux groupes de sept boules séparés en deux groupes de lisses et rayés, dans ce cas, les groupes seront constitués d’un jeu de boules numérotées de un à sept et de neuf à quinze. De plus, il y a une boule noire qui peut être numérotée à huit. Le pied et la ligne d’en-tête doivent être marqués.

2.3.-DÉTERMINER LA PREMIÈRE PORTION

Le joueur qui gagne « le décalage » (approche balle-à-bande) aura la possibilité de décider qui servira. (Voir 1.2 Déterminer l’ordre de départ « Lag » (approche du ballon).) Dans les jeux suivants, les services alternatifs sont normaux (voir Règlement 5, « Coups d’ouverture » suivants)

2.4.-LE TRIANGLE DE LA BOULE NOIRE

Le triangle est monté comme indiqué dans le schéma ci-joint, avec la boule noire au pied.

2.5.-COUP D’OUVERTURE

Les règles suivantes s’appliquent au plan d’ouverture.

a) La bille blanche commence en main derrière la ligne d’en-tête.

b) Au moins une balle doit être empochée ou au moins deux balles d’objectif doivent passer la ligne médiane de la table, sinon le tir est une faute.

c) Si la balle noire est empochée dans le coup d’ouverture, toutes les balles seront remontées dans le triangle et le même joueur répétera le service. Ignorer les règles

2.6.-TABLE OUVERTE / CHOISIR UN GROUPE

La table est considérée comme « ouverte » lorsque le choix du groupe (lisse ou rayé) n’a pas encore été fait. La table restera ouverte après le coup d’ouverture et jusqu’à ce que le tireur empoche une seule balle de groupe lors d’un tir normal et légal. Cela signifie, pas dans un coup d’ouverture ou dans un coup franc. Le tireur a ensuite assigné ce groupe de balles et l’adversaire a assigné l’autre groupe.

2.7.-POURSUIVRE LE JEU

Le tireur restera sur la table tant qu’il continuera à empocher légalement les balles de son groupe ou à gagner en ballant la balle noire, légalement. S’il échoue à empocher légalement une balle mais ne commet pas de faute, le joueur entrant tire de l’endroit où se trouvait la bille blanche.

2.8.-BALLE BLANCHE EN MAIN DANS LA CABINE

Lorsqu’un joueur a une balle en main, il ne peut la positionner que n’importe où dans la cabine. Vous pouvez continuer à le repositionner jusqu’à ce que vous preniez la photo. La bille blanche n’a pas besoin de sortir de la hutte avant d’entrer en contact avec une balle d’objectif.

2.9.-BOULES COLLES

Si la boule blanche touche une balle objective, le tireur ne doit pas jouer la balle blanche vers cet objectif, il serait encrassé. Le ballon est considéré comme ayant été contacté en jouant hors de la cible, ce qui est un tir légal.

2.10.-JOUER LORSQUE LE CONTRAIRE A FAIT UN « SNOOKER »

Lorsque le tireur a été «effrayé» au contraire, la règle 3.3 Ne touchez pas la bande après que le contact ne s’applique pas.

2.11.-DEFAUTS GENERAUX

Si le tireur commet une faute, le jeu passe à l’adversaire. Le joueur entrant a un coup franc (voir coup franc) comme premier tir de son entrée. Les fautes générales de Black Ball sont les suivantes:

Boule blanche trouée (3.1)

Ne communiquez pas d’abord avec l’objectif légal (cette règle ne s’applique pas dans le cas d’un coup franc). (3.2)

Ne pas jouer le groupe après le contact (3.3)

Les situations supplémentaires suivantes sont des fautes de balle noire.

-Foot une balle d’adversaire: c’est une faute de pousser une balle de l’adversaire si une balle du groupe du tireur n’a pas été empochée dans le même coup.

2.12.-FAUTES QUI ENTRAÎNENT UNE PERTE DU JEU

Le joueur perd la partie si:

a) empocher la balle noire dans un tir illégal;

b) percer la balle noire dans n’importe quel tir lorsque les balles de son groupe restent sur la table;

c) ne se conforme pas intentionnellement à la règle 3.2. Premier contact avec une balle qui n’est pas l’objectif légal; ou

d) ne pas essayer d’entrer en contact avec un ballon

3.- LA CONDUITE ANTI-SPORTIVE SERA PÉNALISÉE EN CAS DE PERTE DE JEU OU D’AUTRE SANCTION SELON LE TYPE DE CONDUITE

Les actions suivantes sont des fautes dans la piscine de billard tant qu’elles sont incluses dans les règlements du jeu particulier. Si plusieurs fautes se produisent dans le même coup, seules les plus graves seront appliquées. Si aucun défaut n’a été signalé avant le début du tir suivant, il est supposé qu’aucun défaut ne s’est produit.

3.1.-POCHE LA BOULE BLANCHE

Si la bille blanche est percée, le tir est une faute. (Voir 4.3 Holed Ball).

3.2.-ÉTABLIR UN PREMIER CONTACT AVEC UNE BALLE QUI N’EST PAS L’OBJECTIF JURIDIQUE

Dans les jeux qui nécessitent que la balle objective soit une balle particulière ou l’une d’un groupe de balles, la boule blanche doit d’abord entrer en contact avec toute autre balle.

3.3.-NE PAS TOUCHER LA BANDE APRÈS CONTACT

Si aucune balle n’est empochée dans un tir, la bille blanche doit entrer en contact avec une balle objective, et après ce contact, au moins une balle (soit la bille blanche ou la balle objective) doit entrer en contact avec une bande, sinon , le coup manque.

3.4.-JOUER DE DERRIÈRE LE TITRE

Lorsque vous avez une balle en main derrière la ligne d’en-tête et que la première balle contactée est également derrière la ligne, le tir est une faute à moins que Blanc n’ait passé la ligne avant d’entrer en contact avec une telle balle. Si le tir est intentionnel, c’est une conduite antisportive.

3.5.-TROIS FAUTES CONSÉCUTIVES

Si un joueur commet trois fautes consécutives sur trois coups successifs sans coup légal entre eux, il perd la partie. Les trois fautes doivent se produire dans le même match. Le joueur doit être averti entre la deuxième et la troisième faute, sinon une faute éventuelle sera considérée comme la seconde. Si un joueur commet plusieurs fautes en un seul coup, cela compte comme une seule faute.

3.6.-CONDUITE ANTISPORTS

La sanction normale pour conduite antisportive est la même que celle appliquée à une faute grave, mais l’arbitre peut infliger une sanction en fonction de son jugement. Parmi les autres sanctions possibles figurent:

-Un avis

-Une pénalité standard, qui peut faire partie d’une série de trois fautes le cas échéant,

-Une pénalité pour faute grave, perte du match, set ou match; expulsion de la compétition éventuellement avec perte de tous les prix, trophées et points de qualification. Une conduite antisportive est une conduite intentionnelle qui discrédite le sport ou qui rompt ou modifie le jeu au point qu’il ne peut pas être joué équitablement. Il comprend:

a) Jouer intentionnellement un coup de feu en trompant

b) Retarder le jeu

4 – DÉFINITIONS UTILISÉES DANS LES RÈGLES

Les définitions suivantes s’appliquent à tous les modes de jeu

4.1.-PARTIES DU TABLEAU

Les définitions suivantes des parties du tableau se réfèrent au schéma ci-joint. Quelques détails de taille exacte, etc. Il peut être trouvé dans les spécifications de l’équipement WPA (voir www.WPA-Pool.com pour des informations plus récentes). La table se compose de bandes, de coussins, d’une surface de jeu et de poches. La partie de la table appelée le pied est l’endroit où Les balles d’objectif sont normalement placées et la partie appelée tête est l’endroit où la balle blanche commence normalement. La zone entre le titre et le bandeau de la table est appelée une cabine. Les coussins sont les parties supérieures des bandes, les poches et l’intérieur des poches sont des parties des bandes.

La longue corde qui descend le long du centre de la table.

La corde de tête.

La corde du pied.

La corde centrale entre les deux poches au centre de la table. Ces lignes sont marquées comme indiqué ci-dessous.

Les bandes peuvent avoir des incrustations qui marquent les quarts de la largeur et les huitièmes de la longueur de la table.

Les points suivants seront marqués sur la surface de jeu s’ils sont utilisés dans un certain type de jeu.

Le point de pied où la corde du pied et la longue corde se croisent;

Le point de tête où la corde debout et la longue corde se croisent;

Le point central où l’accord moyen et l’accord long se croisent;

La longue corde entre la pointe et la bande de pied; et le triangle soit sur la mise en page ou par des points d’alignement selon le jeu.

4.2.-SHOOT

Un tir commence lorsque la semelle de touche entre en contact avec la balle de repère dans un mouvement vers l’avant. Un tir se termine lorsque toutes les balles en jeu ont cessé de bouger et de tourner. Un tir est considéré comme légal si le tireur ne commet pas de faute pendant la coup de feu.

4.3.-BALL POCKETED

Une balle est trouée si elle se trouve à l’intérieur d’une poche sous la surface. Une balle près du bord de la poche et partiellement soutenue par une autre balle est considérée comme trouée si la balle de support a été retirée et que l’autre balle est tombée à l’intérieur.

Au cours de la période de cinq secondes, l’arbitre doit s’assurer qu’aucun autre tir n’est effectué. Un ballon objectif qui rebondit d’une poche vers la surface de la table n’est pas un ballon de poche. Si la bille blanche entre en contact avec une bille empochée, la bille blanche sera considérée autant empochée que si elle rebondit ou non. L’arbitre vide la poche si elle est pleine ou presque pleine mais il est de la responsabilité du tireur de s’assurer que c’est fait.

4.4.-DIRIGÉ VERS UNE BANDE

Une balle est considérée comme adressée à un groupe s’il ne joue pas avec ce groupe et le touche ensuite. Une balle qui touche un groupe avant un tir est considérée comme «gelée» et n’est pas considérée comme dirigée vers ce groupe, sauf si elle quitte d’abord ce groupe, puis revient. Une balle empochée est également considérée comme dirigée vers le groupe. Un ballon n’est pas censé être «gelé» à moins qu’il ne soit déclaré par l’arbitre, le tireur ou l’adversaire.

4.5.-POCHEZ LA BALLE BLANCHE / GRATTEZ

Un tir dans lequel la bille blanche est empochée est appelé « scratch ».

4.6.-BALLE BLANCHE

La bille blanche est la balle qui est frappée par le tireur au début d’un tir. Traditionnellement, elle est de couleur blanche mais peut également être marquée par des points ou des logos. Dans les jeux de billard de poche, une seule bille blanche est utilisée par les deux joueurs.

4.7.-BALLES CIBLES

Les balles d’objectif sont frappées par la balle blanche afin de les empocher. Ils sont généralement numérotés de un au nombre de balles utilisées dans le jeu. Les couleurs et le marquage des balles sont définis dans les spécifications de l’équipement WPA.

4.8.-SET

Dans certains matchs, le match est divisé en parties appelées « sets » et avec un certain nombre de « sets » gagnés pour gagner le match. A son tour, un certain nombre de jeux ou de points est nécessaire pour gagner chaque « set ».

4.9.-RACK

Le « crémaillère » est l’appareil, normalement de forme triangulaire, qui est utilisé pour placer les boules d’objectif pour faire le coup d’ouverture au début du jeu. Le nom de « crémaillère » se réfère également au groupe de boules placées. Pour le « rack », les balles d’objectif doivent être placées à l’aide du « rack ». Un « rack » fait également partie d’un match joué avec un « rack » individuel de balles d’objectif. Certains jeux tels que 9-Ball sont marqués d’un point par  » rack ”.

4.10.-COUP D’OUVERTURE

Un coup d’ouverture est le coup qui ouvre le jeu ou le match selon le jeu. Cela se produit lorsque les boules d’objectif ont été «soutirées» et que la bille blanche est jouée de derrière la ligne d’en-tête, généralement avec l’intention de briser la crémaillère.

4.11.-ENTRÉE

Une entrée est le tour du joueur à la table. Cela commence quand il est légal pour le joueur de tirer et se termine quand il ne serait pas légal pour le joueur de tirer à nouveau. Dans certains jeux, un joueur peut choisir de ne pas utiliser son tour dans certaines situations où le jeu serait normalement son tour. (par exemple un «push out» sur la balle 9 ou la balle 10) Le joueur en possession du tour est appelé le «tireur».

4.12.-POSITION DES BOULES

La position d’une balle est déterminée en projetant verticalement de son centre vers la surface de la table (c’est-à-dire la partie en contact avec le tissu). Une balle est considérée comme positionnée au-dessus d’une ligne lorsque le centre Il est directement au-dessus de la ligne ou du point.

4.13.-REPOSE DES BALLES

Dans certains jeux, les balles d’objectif doivent être replacées sur la surface de la table, parfois il n’est pas nécessaire de former un nouveau «rack» (voir 1.4 Remplacer les balles).

4.14.-RESTAURER UNE POSITION

Si la position des balles est modifiée, les règles du jeu peuvent établir qu’elles sont repositionnées là où elles étaient. L’arbitre placera les ballons dans les positions qu’ils avaient

4.15.-TIR DE SÉCURITÉ / PAS DE BALLE

Un tir de sécurité est considéré si une certaine modalité de jeu est obligatoire pour annoncer les coups et que le tireur a déjà déclaré le coup de sécurité à l’arbitre ou à l’adversaire avant de le faire. Le jeu passe à l’adversaire à la fin d’un tir de sécurité.

4.16.-PIFIA

Une erreur se produit lorsque la semelle du talon glisse hors de la bille blanche, probablement en raison d’un manque de craie. Elle est généralement accompagnée d’un son fort et généralement la semelle est décolorée. Bien que certaines erreurs laissent entendre qu’elle est due au contact du côté de la queue avec la bille de queue. À moins qu’un tel contact ne soit clairement visible, il n’est pas censé s’être produit. Le tir est considéré comme une erreur si la semelle du taquet entre en contact avec la surface de la table et la balle, alors qu’elle quitte la surface. Notez que les erreurs intentionnelles sont décrites dans 3.16 Conduite anti-sportive (a).

Billard-Pool. Le règlement

I. Discrétion administrative

Ces règlements traitent des exigences d’uniformité, des horaires et d’autres choses qui ne font pas partie des règles du jeu actuelles mais qui doivent être réglementées. Certains aspects lors de l’application de ces règles varient d’un tournoi à l’autre, tels que le nombre de «sets» dans un match et qui doit servir après le premier jeu de balle 9. Les organisateurs de l’événement ont le pouvoir de mettre en règlement en vigueur pour chacun des événements. Ces règlements n’ont pas la même force que les règles; les règles ont priorité.

II. Exceptions aux règles

Les règles actuelles du jeu ne peuvent pas être modifiées sans l’autorisation spéciale du directeur des sports de la WPA ou de toute autre personne autorisée pour chaque événement. Une explication écrite doit être disponible lors de la réunion des joueurs avant l’événement.

III. Pénaliser les comportements antisportifs

Les règles et règlements accordent à l’arbitre et à d’autres personnes autorisées une grande liberté pour déterminer la sanction appropriée en cas de conduite antisportive. Il y a plusieurs éléments à prendre en compte dans de telles décisions, tels que: la conduite antérieure, les avertissements précédents, la gravité du crime et les informations éventuellement fournies lors de la réunion des joueurs. De plus, le niveau de compétition peut être pris en compte, car les joueurs de haut niveau doivent très bien connaître les règles, tandis que les joueurs débutants peuvent ne pas être très clairs sur l’application des règles.

IV. Coups d’ouverture suivants

Pour déterminer qui servira après le premier match, dans des matchs comme le 9-Ball, le directeur sportif peut choisir une procédure différente de la normale de celle stipulée dans les règles, par ex. Le gagnant peut servir ou les joueurs peuvent avoir trois services successifs et / ou alternatifs

V. Ouvrir le plan d’ouverture

Le directeur sportif peut imposer des exigences de service supplémentaires pour les jeux qui nécessitent un service ouvert tel qu’un ballon de 9. Par exemple, il peut être nécessaire que trois balles passent la ligne d’en-tête ou soient empochées.

VI. Horloge

Un joueur a 20 secondes pour faire un mouvement. Cette fois sera visualisée graphiquement dans une barre verte autour de la photo du joueur (également appelée avatar). Avec 5 secondes pour effectuer le mouvement, cette barre changera de couleur en rouge et le jeu commencera à émettre un bip indiquant que le temps du mouvement est épuisé. VII. Départ tardif Les joueurs doivent être dans la salle d’attente cinq minutes avant le début du match. Au moment où les deux joueurs coïncident dans la salle, le jeu commencera, même si ces cinq minutes ne sont pas terminées. Si à la fin de ce temps il n’y a qu’un seul joueur dans la salle d’attente, ce joueur sera le vainqueur de cette partie. Si à la fin de ces cinq minutes il n’y avait plus de joueurs dans la salle, les deux perdraient ce match.

VIII. Formation

Un joueur est autorisé à recevoir des conseils de son entraîneur pendant un match, sans avoir à le faire tir par tir continu qui changerait le caractère du jeu
L’arbitre et le directeur sportif doivent déterminer les limites. Pendant la pause, cela peut être utilisé pour obtenir l’aide de l’entraîneur. L’entraîneur ne doit pas s’approcher de la table de jeu. Si l’arbitre décide que l’entraîneur interfère ou interrompt le match, il peut le forcer à quitter la zone.

IX. Cas de force majeure

Il se peut que quelque chose d’imprévu qui ne se reflète pas dans ces règles se soit produit pendant un match. Dans ce cas, l’arbitre décidera de la manière la plus équitable de procéder. Par exemple, il peut être nécessaire de déplacer un rack en cours d’exécution vers une autre table, auquel cas la stagnation peut être déclarée si elle ne peut pas être transférée

X. Grèves simultanées

Si la boule blanche frappe une balle objective, légale ou non, en même temps approximativement, et qu’il ne peut pas être déterminé quelle balle a été frappée la première, la décision reviendra au tireur.

* Remarque : pour plus de commodité, ils peuvent être téléchargés au format PDF: Règles générales

RÈGLES SPÉCIFIQUES DU CHAMPIONNAT

1.-LE JEU.

Le jeu officiel du championnat est « OneWinner’s PoolStars », et peut être téléchargé gratuitement à partir de ce site Web, dans la section « Jeu ».

Il est disponible pour les appareils iOS et Android.

2.-ACCÈS AU CHAMPIONNAT.

Pour accéder au championnat, vous devez entrer le code qui a été fourni lors du paiement de l’inscription.

3.-DÉVELOPPEMENT DU CHAMPIONNAT.

La première phase sera développée au meilleur des 5 matchs, c’est-à-dire le premier à gagner 3 matchs.
Il est de l’obligation du joueur d’être à l’heure dans la salle d’attente pour jouer. Chaque match aura un temps d’attente de 5 minutes. Si le joueur n’est pas entré dans le jeu pendant cette période, il perdra automatiquement le jeu. Si aucun joueur n’est entré, les deux perdent le jeu. Si le nombre maximum de matchs est atteint, il n’y a pas de vainqueur, un match de bris d’égalité sera joué et, si les joueurs n’apparaissent pas dans ce match, les deux seront automatiquement disqualifiés, perdant la manche dans laquelle ils se trouvent et mettant fin à leur participation au Les communications de l’organisation avec le joueur se feront par le biais de notifications au terminal mobile dans lequel il s’est inscrit et par e-mail, il est donc recommandé que les joueurs aient des notifications pour le jeu activées sur leur terminal et qu’ils consultent assiduité votre email. L’e-mail utilisé pour les communications sera celui avec lequel le joueur s’est inscrit au championnat ou au jeu (les deux doivent correspondre). Pour sélectionner l’ordre de départ, une balle sera lancée contre la bande longue et lorsqu’elle reviendra, elle gagnera celui qui laisse la balle la plus proche de la ligne d’en-tête. Cette ligne blanche ne sera pas toujours au même endroit, de sorte que les chances de tricherie soient minimisées. Le gagnant décidera si lui ou son rival sort.

4.-PHASE FINALE DU CHAMPIONNAT.

La phase finale du championnat aura lieu au siège physique de la Fédération royale espagnole de billard, situé Calle Alcántara, 48. 28006 – Madrid. Les frais de voyage et d’hébergement des joueurs seront à la charge de l’organisation.

5.- RESTRICTIONS D’INSCRIPTION.

Pour participer au championnat, vous devez être majeur en Espagne, c’est-à-dire avoir plus de 18 ans.

* Remarque : pour plus de confort, ils peuvent être téléchargés au format PDF: Règles spécifiques